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它是怎么运作的,CMU原装课程

时间:2019-10-04 11:27来源:公司简介
如果你的毕业作品 随着「苹果ARKit」和「谷歌ARCore」的推出,增强现实领域迎来新的爆发。毫无疑问,AR将重新定义我们与信息交互的方式。 一年一度的Unity全球开发者大会Unite Shangha

如果你的毕业作品

随着「苹果ARKit」和「谷歌ARCore」的推出,增强现实领域迎来新的爆发。毫无疑问,AR将重新定义我们与信息交互的方式。

一年一度的Unity全球开发者大会Unite Shanghai 2019在近日于上海召开,这次Unity也带来了很多的新技术和专家分享。

想结合 AR 交互,玩出新创意

平面设计与 AR 交互

在5月10日晚举行的Unite大会主题演讲中,Unity针对跨平台AR应用开发推出了一项新的功能AR Foundation,让基于Unity开发的项目能等同于AR项目,并让使用Unity的开发者等同于AR开发者。在现场,这一功能的演示引起了台下全场开发者的喝彩。

本期给大家一个攻略

AR + 平面动画

随后,Unity媒体娱乐领域技术专家Ashley Alicea在专场演讲中,对AR Foundation进行了更加详细的说明和演示。开发者借助AR Foundation,能够实现更加复杂和具备沉浸感的AR体验,而且更重要的是,基于这一功能,开发者能实现在Unity中开发内容直接适配到移动端的不同AR平台。

随着「苹果ARKit」和

以下为演讲内容整理:

「谷歌ARCore」的推出,

AR 界面交互

大家好!我是Ashley Alicea,我在Unity负责媒体和娱乐,今天非常高兴和大家介绍用AR Foundation实现多平台AR的开发,同时我也会做一些DEMO演示,供大家参考,看看如何营造非常复杂的AR体验。

增强现实领域迎来新的爆发。

工业设计 与 AR 交互

今天主要介绍移动AR的定义、ARCore和ARKit的核心功能,并会介绍AR Foundation有什么特点和功能,以及会和大家分享AR Foundation最新的进展,和大家做一些iPad上的DEMO,以及资源分享。

AR将重新定义我们与信息交互的方式。

宜家 AR App

在AR领域,可以有不同的方法做到AR,比如说通过头戴装置,或者说一些佩戴式装置,还有是手持式装置,比如说手机、平板来实现AR。今天主要介绍用手持设备,比如说手机或者说平板来实现AR开发。

平面设计与 AR 交互

你可以尝试将自己的工业设计结合 AR交互展示

AR开发在相关SDK里有一些关键功能,ARCore和ARKit都可以找到水平和纵向的平面,以及位置的追踪,我们在移动过程当中追踪设备的位置。这样可以判断方向,然后不断优化应用的体验。除此之外是光线估计,用摄像头来预估所处房间和环境的光线,然后把它应用到AR场景里面。

AR + 平面动画

空间设计 与 AR 交互

如果说是AR开发者,大家一定要了解我们工作所处的环境,必须要对你所在的AR应用和环境有最深入的了解,这样的话你的AR体验才能最真实,你的设置和特征才能最接近真实的情况。

AR 不仅仅是一个很酷的东西,它可以,将数字世界与现实世界无缝融合,在医学、教育等诸多领域,改变人们一起游戏、购物、学习、创建和体验世界的方式。

这里展示的是ARCORE,谷歌的解决方案,用在安卓平台上,谷歌会进行维护。有一个样本大家可以参考,大家就可以学习到怎么样使用ARCORE进行开发。这里有一些功能,比如说带方向的特征点,用在环境里面,用于追踪,以及有一些反向矢量和方向矢量。

AR 界面交互

国内众多的品牌,京东、网易、居然之家、美图等,已经相继与 ARCore 展开合作,带来了丰富的 AR 应用。

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工业设计 与 AR 交互

十节课具体教学内容

比如说探测到了桌面,在电脑上放一些物体,虽然说不是常规的平面,我们也可以进行放置。特征点可以探测到,还有一些噪点,我们可以做多平台用户体验开发,我们可以防止噪点,不同的设备都可以实现这些锚点,实现AR的效果,除此之外还有一个推送APK,把AR数据返回到编辑器里面,这样也可以让我们做很好的编辑处理。

宜家 AR App

€€ L1交互设计概念、流程、行业现状

接下来是面部追踪,这是ARCORE的新功能,在ARCORE里面根据不同的电脑版本,可以使用脸部追踪,这是AR的一个形象,在ARCORE里面,可以在编辑器里面做一个数据库,然后在图像周围有各种各样的数值,比如说放一个图像,可以非常好的进行追踪,能够提供非常好的AR体验,然后可以添加上千个图像,同时可以在运行的时候输入图像。大概两天前,他们发布了如何对于AR图像进行更好的处理,所以说在ARCore里面有很多更新,非常酷很好用的工具,如果大家感兴趣,可以关注一下谷歌在这周进行的更新。

你可以尝试将自己的工业设计结合 AR交互展示

交互设计的基本概念和理论,设计的总体流程

ARKit是苹果针对AR的解决方案,针对手持AR设备提供解决方案,ARKit插件由Unity进行开发和维护,我们和苹果公司有非常紧密的合作,开发一些新功能,同时也有非常好的开发体验。

空间设计 与 AR 交互

交互设计行业目前现状和涵盖的领域

比如说苹果公司发布了一个新功能,因为我们和他们在SDK方面有紧密合作,所以我们会快速的跟进,然后支持新功能,ARKit有四十多个可以参考的场景,可以供大家借鉴。iPhone X以及更高的版本都可以进行脸部追踪功能,比如说World Maps,可以把点云图作为资源,扫描环境发送到设备上,然后进行重新定位,进行多角色AR体验,两个玩家在相同的环境里面,可以放置不同的物体,然后在他们的场景里面可以看到这些物体。

AR 不仅仅是一个很酷的东西,它可以,将数字世界与现实世界无缝融合,在医学、教育等诸多领域,改变人们一起游戏、购物、学习、创建和体验世界的方式。

€€ L2发现痛点:探索性用户调研

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国内众多的品牌,京东、网易、居然之家、美图等,已经相继与 ARCore 展开合作,带来了丰富的 AR 应用。

用户调研是一个发现问题的过程,通过调研帮助设计团队对用户需求、场景和行业产生深刻理解,为下一步分析论证收集素材。

类似ARCore,我之前介绍过了,ARKit也可以在物体移动过程当中进行追踪,还可以进行扫描,你可以扫描物体,把它作为一个文件,或者说安装在你的应用里面,比如说有一个水瓶,用手机扫描一下,然后加一个粒子特效,如果说其他人也拿了水瓶,也有同样的AR设备,ARKit可以实时识别3D物体,同时可以看到加的特效,iPhone X以上的版本都可以实现这一功能。

十节课具体教学内容

€€ L3设计概念和AR交互基础

同时最近的新功能,可以追踪你舌头的运动,还可以追踪脸部的运动,ARKit可以使用深度传感器,能够在你的脸部创造一个网格,然后判断你的表情,你的嘴是张的还是闭的,眼睛是睁开的还是闭上的,同时可以做一些逻辑应用,可以做一些动画,如果你有ARKit应用,你可以创造一个动画形象,通过人脸追踪让动画形象模拟你的脸部表情。

认识交互设计思维后

本节课将会讲解交互设计中衍生性研究的方法。并且,本节课也会介绍AR交互的基本流程,工具,并且结合主流的设计指南讲解AR交互设计原则。

还有是环境传感器,可以帮助你做立方体贴图,你可以做反射,其他的物体可以用这样的反射。同时会让你的反射面更加真实,让你整个AR体验更加有浸入性、沉浸感。

进入五节AR 交互编程课

€€ L4 AR原型基础丨玩转AR海报

了解过ARCore和ARKit的主要功能后,那么AR Foundation到底是什么?

你可以结合自己的作品

本节课讲介绍Unity制作原型的方法和技巧,同时带领大家使用Unity制作第一个AR海报,记得电影哈利波特中的会动的报纸吗,我们将通过使用Vuforia这个AR软件工具包制作一个炫酷的AR海报。

在昨天我们介绍过AR Foundation,我们把ARCore和ARKit的优势结合在一起,这样的一个API,把ARCore和ARKit放在同一个代码库里面,做一次开发,就可以在ARCore和Kit里面做好部署,不需要重复做,可以帮助大家节省很多时间,然后开发之后,可以支持在更多的平台上进行发布。

做出 AR 交互设计

在制作这个项目过程中,同学们将学会最基本的Unity使用技巧和C#编程。

如果大家用过ARCore和ARKit进行开发的话,对工作流程会比较熟悉。首先你会有谷歌的ARCore或者苹果的ARKit的SDK,然后加上Unity插件,再输出到安卓和iOS设备商,没有办法进行兼容和交叉。AR Foundation,我们有这样一个程序包,可以同时开发ARCore和ARKit。

€€ L1交互设计概念、流程、行业现状

€€ L5AR 原型基础丨创造并控制一个 AR 动画角色

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交互设计的基本概念和理论,设计的总体流程

本节课将给我们的原型添加一个动画角色,AR的小人物不仅可以在真实的世界行走,跳跃,还可以做出不同的动画动作,更可以和用户进行有趣的互动。

AR Foundation目前是一个预览包,大家可以做测试,我们可以做更多的调整和修改,可以支持ARCore和ARKit的核心功能,比如说纵向平面的探测,光线的探测,同时同时可以使用很多的AR的功能,如果说你可以做计算机视觉等等,除此之外我们还会有光线的视觉和渲染,对于移动设备非常有帮助。

交互设计行业目前现状和涵盖的领域

在这个项目中,我们将会学习如何在Unity中实现复杂的动画机制,如何通过C#编程来制作更丰富有趣的交互。

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€€ L2发现痛点:探索性用户调研

€€ L6AR 交互设计案例分析和未来趋势

AR Foundation的DEMO后续我也会和大家进行分享,我们也会在社区里面进行分享。可以帮助大家更好的了解AR Foundation怎么样设置,怎么样做开发,这是目前整个的情况。我们希望在所有的框架都可以实现绿色,绿色就证明已经可以实现了。

用户调研是一个发现问题的过程,通过调研帮助设计团队对用户需求、场景和行业产生深刻理解,为下一步分析论证收集素材。

本节课会选择几个典型的行业案例,深入分析交互和产品设计的一些理念和方法,帮助同学打开设计思路,给自己的设计项目启发新的概念。

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€€ L3设计概念和AR交互基础

€€ L7AR 原型进阶丨使用 ARCore 和 ARKit 与 3D 模型交互

比如说平面探测、特征点探测、光线预测等等,黄色的部分是很快就会推出的。这样可以匹配ARCore 1.7和ARKit 2.0,可以实现AR开发,也可以配合可穿戴设备AR开发,所以说AR Foundation将来会支持越来越多的设备,不仅是手持设备,还有可穿戴设备、头戴设备。

本节课将会讲解交互设计中衍生性研究的方法。并且,本节课也会介绍AR交互的基本流程,工具,并且结合主流的设计指南讲解AR交互设计原则。

本节课将介绍全新的 AR 开发平台 ARCore 和 ARKit,让 AR 内容可以更好的与空间互动而不需要一个图像的 Marker。

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€€ L4 AR原型基础丨玩转AR海报

这节课我们讲介绍如果把你的 3D 软件的模型导入 Unity,并对载入的模型进行更复杂的交互模式,让你的 AR内容看起来更加吸引人!

除此之外可以进行远程测试,我非常喜欢这样的功能,因为这样可以加快开发工作。每次我想做小变化,我想快速测试,就会做一个AR远程测试,然后可以非常好的进行预览,这也是AR Foundation非常快会推出的。还有就是模拟,你现在可能没有设备,如果你想做一个测试,AR Foundation可以在编辑器里面进行模拟,也可以帮助你实现app的快速迭代。

本节课讲介绍Unity制作原型的方法和技巧,同时带领大家使用Unity制作第一个AR海报,记得电影哈利波特中的会动的报纸吗,我们将通过使用Vuforia这个AR软件工具包制作一个炫酷的AR海报。

€€ L8AR 原型进阶丨实现一款 AR “马里奥”小游戏

AR Foundation大家从哪可以找到呢?大家可以在网站上,大家可以从Package Manager下载AR Foundation,上面有很多新工具和新资源是由Unity来开发的,比如说你有一个非常好的项目,你非常喜欢,现在你可以通过Package manager导入Unity工具,同时也可以下载AR Foundation。

在制作这个项目过程中,同学们将学会最基本的Unity使用技巧和C#编程。

制作一款使用虚拟操控杆操作AR动画角色的捡金币小游戏,本节课的目的帮助同学更深入理解使用Unity开发的特点。

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编辑:公司简介 本文来源:它是怎么运作的,CMU原装课程

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